依托5G和AI的進(jìn)一步發(fā)展,虛實(shí)結合技術(shù)將令直播在場(chǎng)景、人物和內容情節等方面突破時(shí)間和空間的限制,賦予直播新的內容;⒀绬(dòng)虛實(shí)結合開(kāi)放平臺HERO,并發(fā)布由虎牙與DK公會(huì )合作的直播AI數字人形象“晚玉”。
數字人的背后,是虎牙一套完整的解決方案,包含建模、驅動(dòng)和渲染三大核心技術(shù),運用了3D重建、人臉結構化、動(dòng)作遷移和實(shí)時(shí)渲染、AR融合等多項技術(shù)。該AI數字人利用端邊云協(xié)同的能力,解決了G精度人臉表情驅動(dòng)、肢體驅動(dòng)、G逼真3D渲染等多個(gè)對算力和時(shí)延都有苛刻要求的難題。
全息AR+直播出現,無(wú)疑為直播行業(yè)注入了新的血液。直播系統憑借互動(dòng)性強的特點(diǎn),成為名副其實(shí)的“工具人”,逐漸向各行各業(yè)滲透,成為人們生活不可或缺的部分。
故專(zhuān)家點(diǎn)評為:開(kāi)放自由。
《2020年虛擬數字人發(fā)展白皮書(shū)》回顧了虛擬數字人發(fā)展歷程,分析了虛擬數字人關(guān)鍵技術(shù)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展現狀,對虛擬數字人的未來(lái)發(fā)展趨勢進(jìn)行了展望
虛擬數字人系統一般情況下由人物形象,語(yǔ)音生成,動(dòng)畫(huà)生成,音視頻合成顯示,交互5個(gè)模塊構成,而交互模塊中可以分成交互型虛擬數字人和非交互型虛擬數字人
虛擬數字人的三大特征是虛擬化;我國虛擬數字人整體市場(chǎng)規模將達到2700億;虛擬數字人的應用可分為服務(wù)型虛擬人和身份型虛擬人
言犀VTM數字員工,其釆用擬人化的形象與用戶(hù)進(jìn)行對話(huà)交互,為用戶(hù)提供了良好的沉浸式體驗,勾勒出銀行服務(wù)的未來(lái)發(fā)展的新形態(tài)
央視虛擬主播小C 冬奧宣推官虛擬主播冬冬 歌手洛天依 博主柳夜熙 AYAYI 虛擬偶像翎Ling 清華學(xué)生華智冰 虛擬人蘇小妹 航天員小浄 藝術(shù)家哈醬
準確闡述了中國虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現狀與趨勢,對虛擬人首次做出了清晰定義,對主流虛擬人的應用場(chǎng)景與商業(yè)價(jià)值進(jìn)行了系統梳理
虛擬數字人形態(tài)多變分類(lèi)多元,五大模塊組成通用框架,虛擬數字人應用場(chǎng)景豐富,主力文娛及服務(wù)行業(yè);海內外廠(chǎng)商多角度布局虛擬數字人賽道
虛擬數字人是元宇宙的關(guān)鍵要素,當前市面上已出現的虛擬數字人有虛擬VUP洛天依、虛擬KOL翎Ling、明星虛擬形象千喵、AYAYI
服務(wù)類(lèi)虛擬人不僅提升了交互的豐富度,還大大降低人力使用成本;身份型虛擬人將成為元宇宙時(shí)代人人都會(huì )擁有的身份標識
虛擬人應用端快速發(fā)展,已能夠適應多個(gè)場(chǎng)景;身份型虛擬人又可細分為虛擬偶像,虛擬角色,虛擬化身等;虛擬化身則是未來(lái)元宇宙的重要元素
中國虛擬人產(chǎn)業(yè)G速發(fā)展,而元宇宙的熱潮加速推動(dòng)虛擬人產(chǎn)業(yè)升級;虛擬偶像產(chǎn)業(yè)保持穩定增長(cháng)態(tài)勢,預計2022年將分別達到1866.1億元和120.8億元
對虛擬數字人行業(yè)的深入解讀,梳理了幾件對行業(yè)影響較大的融資事件,從政策和風(fēng)險角度分析了虛擬人行業(yè)的發(fā)展前景